ここでは、全キャラ共通のシステムデータの説明をする。
丸暗記する必要はないが、連続技や連携の研究をする時に役立てて欲しい。
・投げが出来ないタイミング
攻撃をくらい中、くらい硬直終了後6F間、ガード硬直中、ガード硬直終了後5F間、ダウン中、ダウン復帰直後8F間
また、地上投げ、空中投げ共にこちらがダッシュ中は投げられない。
・攻撃レベルと硬直時間、ダウン復帰不能時間
状態 | 攻撃レベル | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
硬直時間 | 立ちくらい | 10 | 12 | 14 | 17 | 19 |
しゃがみくらい | 10 | 13 | 15 | 18 | 20 | |
カウンターくらい | ↑+0 | ↑+2 | ↑+4 | ↑+8 | ↑+12 | |
地上ガード | 9 | 11 | 13 | 16 | 18 | |
空中ガード | 9 | 11 | 13 | 16 | 19 | |
地上直前ガード | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | |
空中直前ガード | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | |
地上フォルトレス | 11 | 13 | 15 | 18 | 20 | |
空中フォルトレス | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | |
ダウン復帰不能時間 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
ただし空中ガード(全種)は硬直を残したまま着地すると+3
・各キャラの気絶上限値
気絶上限値 | キャラ |
50 | チップ、ディズィー |
55 | ミリア、梅喧、イノ、ブリジット |
60 | ソル、カイ、アクセル、ヴェノム、ザッパ、エディ、ファウスト、聖騎士ソル |
65 | テスタメント、紗夢、闇慈 |
70 | メイ、ジョニー、スレイヤー |
80 | ポチョムキン、ロボカイ、アバ |
・ヒット数とその他条件による気絶値の補正
ヒット数 | 気絶値補正 |
1 | 100% |
2 | 75% |
3 | 69% |
4 | 63% |
5 | 56% |
6 | 50% |
7 | 44% |
8 | 38% |
9 | 31% |
10 | 25% |
11 | 19% |
12以上 | 13% |
条件 | 気絶値補正 |
ダウン中 | 25% |
カウンターヒット | 200% |
攻撃側が一撃準備完了 | 50% |
・気絶値の回復量
状態 | 気絶値回復量 |
通常時 | 2,4秒 |
相手が一撃準備中 | 4,8秒 |
ダウン中 | 6,0秒 |
・気絶値算出法
気絶値=(ダメージ値×ヒット数補正×その他補正×−5)×0,15×(1,0〜1,3の乱数)
・テンションバランスによるテンションゲージ増加量補正
テンションバランス | 補正率 |
−50未満 | 25% |
−50〜−31 | 50% |
−30〜−16 | 75% |
−15〜−6 | 90% |
−5〜+4 | 100% |
+5〜+19 | 125% |
+20以上 | 150% |
・攻撃をヒットさせた時のテンションゲージ増加量
攻撃レベル | 増加量 |
1 | 1.4 |
2〜3 | 2.6 |
4〜5 | 3.8 |
・相手との距離によるテンションゲージ増加補正
相手との距離 | 補正率 |
500未満 | 100% |
500〜749 | 80% |
750以上 | 60% |
・テンション上昇ペナルティ一覧
下記の状態では、上昇率が20%になる。
状態 | 持続時間 |
フォルトレスディフェンス | 1秒 |
デッドアングルアタック | 4秒 |
(フォース)ロマンキャンセル | 4秒 |
ネガティブペナルティ | 10秒 |
相手がダメージ中 | |
相手がガード中 | |
相手が起き上がり中 |
・ガードレベルゲージとダメージ補正
ガードレベルゲージ値 | 通常技・必殺技のダメージ補正 | 覚醒必殺技のダメージ補正 |
+1〜+128 | 100% | |
0 | 100% | |
−16 | 78% | 69% |
−32 | 59% | 50% |
−48 | 44% | 38% |
−64 | 31% | |
−80 | 18% | |
−96 | 12% | |
−112 | 6% | |
−128 | 3% |
・ガードレベルの回復について
ダメージ中はガードレベルが回復しない。
ガードモーション中から30Fはガードレベルが回復しない。
ダウン〜起き上がりまでの間は通常の2倍回復する。
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