ここでは、全キャラ共通のシステムデータの説明をする。
丸暗記する必要はないが、連続技や連携の研究をする時に役立てて欲しい。
・投げが出来ないタイミング
攻撃をくらい中、くらい硬直終了後6F間、ガード硬直中、ガード硬直終了後5F間、ダウン中、ダウン復帰直後8F間
また、地上投げ、空中投げ共にこちらがダッシュ中は投げられない。
・攻撃レベルと硬直時間、ダウン復帰不能時間
| 状態 | 攻撃レベル | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 硬直時間 | 立ちくらい | 10 | 12 | 14 | 17 | 19 |
| しゃがみくらい | 10 | 13 | 15 | 18 | 20 | |
| カウンターくらい | ↑+0 | ↑+2 | ↑+4 | ↑+8 | ↑+12 | |
| 地上ガード | 9 | 11 | 13 | 16 | 18 | |
| 空中ガード | 9 | 11 | 13 | 16 | 19 | |
| 地上直前ガード | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | |
| 空中直前ガード | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | |
| 地上フォルトレス | 11 | 13 | 15 | 18 | 20 | |
| 空中フォルトレス | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | |
| ダウン復帰不能時間 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
ただし空中ガード(全種)は硬直を残したまま着地すると+3
・各キャラの気絶上限値
| 気絶上限値 | キャラ |
| 50 | チップ、ディズィー |
| 55 | ミリア、梅喧、イノ、ブリジット |
| 60 | ソル、カイ、アクセル、ヴェノム、ザッパ、エディ、ファウスト、聖騎士ソル |
| 65 | テスタメント、紗夢、闇慈 |
| 70 | メイ、ジョニー、スレイヤー |
| 80 | ポチョムキン、ロボカイ、アバ |
・ヒット数とその他条件による気絶値の補正
| ヒット数 | 気絶値補正 |
| 1 | 100% |
| 2 | 75% |
| 3 | 69% |
| 4 | 63% |
| 5 | 56% |
| 6 | 50% |
| 7 | 44% |
| 8 | 38% |
| 9 | 31% |
| 10 | 25% |
| 11 | 19% |
| 12以上 | 13% |
| 条件 | 気絶値補正 |
| ダウン中 | 25% |
| カウンターヒット | 200% |
| 攻撃側が一撃準備完了 | 50% |
・気絶値の回復量
| 状態 | 気絶値回復量 |
| 通常時 | 2,4秒 |
| 相手が一撃準備中 | 4,8秒 |
| ダウン中 | 6,0秒 |
・気絶値算出法
気絶値=(ダメージ値×ヒット数補正×その他補正×−5)×0,15×(1,0〜1,3の乱数)
・テンションバランスによるテンションゲージ増加量補正
| テンションバランス | 補正率 |
| −50未満 | 25% |
| −50〜−31 | 50% |
| −30〜−16 | 75% |
| −15〜−6 | 90% |
| −5〜+4 | 100% |
| +5〜+19 | 125% |
| +20以上 | 150% |
・攻撃をヒットさせた時のテンションゲージ増加量
| 攻撃レベル | 増加量 |
| 1 | 1.4 |
| 2〜3 | 2.6 |
| 4〜5 | 3.8 |
・相手との距離によるテンションゲージ増加補正
| 相手との距離 | 補正率 |
| 500未満 | 100% |
| 500〜749 | 80% |
| 750以上 | 60% |
・テンション上昇ペナルティ一覧
下記の状態では、上昇率が20%になる。
| 状態 | 持続時間 |
| フォルトレスディフェンス | 1秒 |
| デッドアングルアタック | 4秒 |
| (フォース)ロマンキャンセル | 4秒 |
| ネガティブペナルティ | 10秒 |
| 相手がダメージ中 | |
| 相手がガード中 | |
| 相手が起き上がり中 | |
・ガードレベルゲージとダメージ補正
| ガードレベルゲージ値 | 通常技・必殺技のダメージ補正 | 覚醒必殺技のダメージ補正 |
| +1〜+128 | 100% | |
| 0 | 100% | |
| −16 | 78% | 69% |
| −32 | 59% | 50% |
| −48 | 44% | 38% |
| −64 | 31% | |
| −80 | 18% | |
| −96 | 12% | |
| −112 | 6% | |
| −128 | 3% | |
・ガードレベルの回復について
ダメージ中はガードレベルが回復しない。
ガードモーション中から30Fはガードレベルが回復しない。
ダウン〜起き上がりまでの間は通常の2倍回復する。
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